Việc tạo ra một mạng máy tính toàn cầu đôi khi được đặt ngang hàng với những thành tựu của nền văn minh như việc thuần hóa lửa hay việc phát minh ra bánh xe. Thật khó để so sánh quy mô của các hiện tượng khác nhau như vậy, đặc biệt là vì chúng ta dường như đang quan sát tác động của Internet đến xã hội loài người nói chung và cá nhân nói riêng ngay từ đầu. Trước mắt chúng ta, lưới trải dài các xúc tu của nó vào những khu vực đa dạng nhất trong cuộc sống của chúng ta.
Lúc đầu, mọi thứ chỉ giới hạn trong việc đọc tin tức, tải sách và trò chuyện. Sau đó là mèo và âm nhạc. Sự gia tăng của kết nối Internet tốc độ cao tưởng chừng như một cơn tuyết lở, nhưng nó chỉ là một điềm báo. Internet di động đã trở thành một cơn tuyết lở. Thay vì niềm vui giao tiếp của con người, lời nguyền giao tiếp trên Web xuất hiện.
Tất nhiên, những mặt tích cực của Internet vẫn chưa đi đến đâu. Chúng tôi vẫn có quyền truy cập nhanh chóng và dễ dàng vào bất kỳ thông tin nào và chúng tôi nhận thông tin này dưới bất kỳ hình thức thuận tiện nào. Internet cung cấp cho hàng triệu người một miếng bánh mì, và một số người có một lớp bơ ngon. Chúng ta có thể đi du lịch ảo và chiêm ngưỡng các tác phẩm nghệ thuật. Mua sắm trực tuyến tiếp tục tấn công mạnh mẽ vào thương mại truyền thống. Không nghi ngờ gì nữa, Internet làm cho cuộc sống của con người trở nên dễ dàng, thuận tiện và thú vị hơn.
Đó là về sự cân bằng, như mọi khi. Các công dân của La Mã Cổ đại sống dễ dàng và thú vị làm sao! Ngày càng nhiều bánh, ngày càng nhiều kính ... Và hàng trăm năm đen tối sau này. Không ai muốn bất cứ điều gì xấu, mọi người chỉ tận hưởng những lợi ích của nền văn minh. Và khi trên thế giới - và La Mã Cổ đại là một thế giới tự thân - chỉ có người sử dụng, mọi thứ đều sụp đổ.
Tốc độ lan truyền của Internet trong lĩnh vực lợi ích của con người cũng đáng báo động. Vài thập kỷ trôi qua từ khi phát minh ra máy in ấn đến việc phân phối sách rộng rãi. Internet đã trở nên phổ biến trong vài năm. Nơi anh ta sẽ thâm nhập tiếp theo là một bí ẩn. Tuy nhiên, việc để lại tương lai gần cho các nhà văn khoa học viễn tưởng và chuyển sang các sự kiện và hiện tượng hiện có là điều đáng làm.
1. Miền quốc gia phổ biến nhất trên thế giới là .tk. Miền này thuộc về Tokelau, một lãnh thổ phụ thuộc của New Zealand nằm trên ba hòn đảo ở Nam Thái Bình Dương. Đăng ký trong khu vực miền này là hoàn toàn miễn phí. Tuy nhiên, doanh thu quảng cáo từ gần 24 triệu trang web chiếm 20% ngân sách cho một lãnh thổ có 1.500 dân. Tuy nhiên, thu nhập thụ động thực tế trên Internet không ngăn cản Tokelau chiếm vị trí cuối cùng, thứ 261 trên thế giới về GDP. Nhưng xét về số lượng trang web đã đăng ký, lãnh thổ này vượt xa các khu .de (14,6 triệu), .cn (11,7 triệu), .uk (10,6 triệu), .nl (5,1 triệu) và. ru (4,9 triệu đồng). Miền phổ biến nhất theo truyền thống vẫn là .com - 141,7 triệu trang web được đăng ký trong đó.
2. Tài khoản trong mạng xã hội không chết với người dùng. Và không chỉ luật, mà thậm chí nhiều hoặc ít các quy tắc chung liên quan đến việc phải làm gì với tài khoản của những người đã khuất hoặc đã qua đời, đều không có. Ví dụ, Facebook đóng trang của người dùng nhưng không xóa nó, gọi nó là “trang bộ nhớ” một cách thảm hại. Chính quyền Twitter dường như đồng ý xóa các tài khoản như vậy, nhưng chỉ với điều kiện có giấy tờ xác nhận về cái chết. Các vấn đề ở đây thậm chí không nằm ở một số khía cạnh đạo đức, mà là ở văn xuôi cuộc sống. Ví dụ, trong thư từ cá nhân, ảnh và video được lưu trữ trong đó người chết có thể được chụp với những người khác. Chúng có thể rơi vào tay bất kỳ ai. Chúng có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Và giải pháp cho câu hỏi này không tồn tại ngay cả trên lý thuyết. Rõ ràng là các mạng xã hội chuyển thông tin đến các dịch vụ và tập đoàn đặc biệt một cách đáng xấu hổ. Nhưng rõ ràng là quyền truy cập vào ngay cả một tài khoản từ xa trên mạng xã hội cũng nhanh chóng được khôi phục nếu có thông tin xác minh dưới dạng mật khẩu và số điện thoại.
3. Lịch sử của Runet chứa đựng một số nghịch lý rất thú vị. Ví dụ, thư viện đầu tiên trong phân khúc Web của Nga xuất hiện sớm hơn cửa hàng Internet đầu tiên. Maxim Moshkov khai trương thư viện của mình vào tháng 11 năm 1994, và cửa hàng CD trực tuyến đầu tiên chỉ xuất hiện vào tháng 9 năm sau. Và thậm chí sau đó trang web đã đóng cửa gần như ngay lập tức do thuật toán làm việc không có lãi. Cửa hàng hoạt động đầy đủ đầu tiên xuất hiện trên Runet vào ngày 30 tháng 8 năm 1996. Bây giờ nó là tài nguyên Books.ru.
4. Trang web đầu tiên của các phương tiện thông tin đại chúng ở Nga là trang web "Uchitelskaya Gazeta" rất lưu hành, nhưng bán nghiệp dư. Ấn bản chuyên nghiệp cao đã lên mạng vào tháng 4 năm 1995 và RosBusinessConsults ra mắt trang web của mình một tháng sau đó.
5. Như bạn đã biết, ở Nga, việc công bố và xử lý thông tin cá nhân được quy định bởi một luật khá chặt chẽ. Một người có thể tự công bố thông tin cá nhân của mình, nhưng không ai có quyền công bố dữ liệu của người khác. Luật này đang tồn tại - Internet có rất nhiều loại cơ sở dữ liệu với bất kỳ thông tin nào. Đĩa hoặc quyền truy cập vào cơ sở dữ liệu mạng có giá khoảng 10 đô la. Hoa Kỳ đã thực hiện một cách tiếp cận hoàn toàn khác đối với thông tin cá nhân trên Internet. Người ta tin rằng nếu một số thông tin về một công dân được một số cơ quan nhà nước biết, thì bất kỳ công dân nào khác cũng nên cung cấp thông tin đó. Có một nguồn tài nguyên trực tuyến đặc biệt, nơi thông tin cá nhân về bất kỳ công dân Hoa Kỳ nào có thể được lấy với một khoản phí khiêm tốn. Tất nhiên, một số dữ liệu vẫn chưa được công bố, nhưng khi Barack Obama làm Tổng thống, các hacker (tất nhiên là người Nga) cũng đã mở một phần đóng của cơ sở dữ liệu quốc gia, thâm nhập vào đó thông qua máy chủ của một công ty tài chính. Mạng này đã làm rò rỉ dữ liệu của hàng chục nghìn người Mỹ, bao gồm cả số an sinh xã hội của họ.
6. Trái với suy nghĩ của nhiều người, trò chơi máy tính nói chung và trò chơi trực tuyến nói riêng không dành riêng cho thanh thiếu niên. Thị phần của họ thực sự khá lớn, nhưng trung bình là khoảng 1/4 tổng số người chơi. Các game thủ được phân bổ khá đồng đều theo nhóm tuổi. Ngoại lệ rõ ràng là thế hệ 40+. Vào năm 2018, các game thủ đã chi 138 tỷ đô la cho sở thích của họ. Số tiền này nhiều hơn 3 tỷ so với GDP hàng năm của một quốc gia như Kazakhstan. Người Nga đã chi 30 tỷ rúp cho các trò chơi trực tuyến.
7. Thế giới game online thật tàn khốc, không có gì bí mật. Người chơi tốn rất nhiều tiền để nâng cấp nhân vật của mình, mua vũ khí, trang bị hoặc hiện vật, ... Nhưng số tiền lấy từ ngân sách cá nhân hoặc gia đình và thời gian lãng phí không làm cạn kiệt danh sách các vấn đề do trò chơi trực tuyến tạo ra. Một người chơi trong Legends of the World 3, sống ở Trung Quốc, đã cho bạn mình xem trò chơi ngoài đời thực. Sau một thời gian, một người bạn cũng mê game đã nhờ tôi cho mượn một thanh kiếm rất xịn và đắt tiền. Khi chủ nhân của thanh kiếm nhận ra rằng kho báu sẽ không được trả lại cho mình, anh ta bắt đầu đi tìm một người bạn. Anh ta đã bán thanh kiếm với giá 1.500 đô la. Người chủ của thanh kiếm tức giận đã giết tên trộm dưới mọi chiêu bài: trong thế giới thực, hắn đánh chết hắn, còn trong thế giới ảo, hắn giành quyền kiểm soát tài khoản của nạn nhân và nhảy xuống núi làm nhân vật của mình. Tất nhiên, trước tiên không quên chuyển tất cả hiện vật của một người bạn vào tài khoản của bạn.
8. Internet, được sử dụng bởi phần lớn trong số 4 tỷ người dùng, là phần nổi của tảng băng chìm. Robot tìm kiếm chỉ xem những trang Internet miễn phí và chúng có ít nhất một liên kết bên ngoài. Nếu không có liên kết đến trang web từ các tài nguyên khác, robot sẽ không đến đó và người dùng cần biết địa chỉ chính xác của trang web. Phần nội dung Internet không được lập chỉ mục bởi các công cụ tìm kiếm được gọi là "Deep Net" hoặc "Deep Web". Sâu xa hơn nữa, nếu chúng ta coi Internet như một cấu trúc ba tầng, thì đó chính là Darknet - một mạng hoàn toàn ẩn khỏi hầu hết các trình duyệt. Nếu bạn có thể truy cập "Deep Net" bằng trình duyệt thông thường (mặc dù hầu hết các trang vẫn yêu cầu đăng nhập và mật khẩu hoặc lời mời), thì "Darknet" chỉ có thể được truy cập từ trình duyệt đặc biệt "Tor" hoặc các chương trình tương tự khác. Theo đó, Darknet được sử dụng rộng rãi bởi những kẻ buôn ma túy, buôn bán vũ khí, buôn bán nội dung khiêu dâm và các chuyên gia gian lận tài chính.
9. Như 95% người dùng Internet đều biết, Hoa Kỳ đi đầu trong tiến bộ của loài người trong công nghệ cao, bằng chứng là Thung lũng Silicon, Google, Twitter và Facebook. Hơn nữa, tất cả những thành tựu này xảy ra ở một đất nước mà vẫn còn một phần lớn dân số được kết nối với Internet không phải qua mạng cáp quang, mà sử dụng công nghệ ADSL modem của người xưa. Không thể nói rằng các cơ quan chức năng không quan tâm đến việc này. Chính quyền Bill Clinton cũng đề nghị các nhà cung cấp lớn nhất phủ sóng mạng cáp quang trên toàn quốc. Các công ty không phản đối việc làm điều đó vì tiền ngân sách. Chính quyền của đất nước định hướng thị trường nhất trên thế giới đã thuyết phục họ vượt qua với 400 tỷ USD tiền giảm thuế. Các nhà cung cấp đã đồng ý, nhưng không đặt mạng - nó rất đắt. Kết quả là, tại quê hương của Internet, có các lựa chọn giá cước như 120 đô la mỗi tháng cho Internet chậm (5-15 Mbps, đây là tốc độ được công bố) với truyền hình cáp. Internet di động rẻ nhất có giá 45 đô la cho gói bắt đầu và 50 đô la mỗi tháng cho 5 GB lưu lượng. Trung bình, Internet ở New York đắt gấp 7 lần ở Moscow với tốc độ thấp hơn nhiều. Thêm vào đó, Mỹ cần phải trả thêm tiền cho mọi thứ theo đúng nghĩa đen, cho đến các thiết bị bổ sung trong căn hộ.
10. Ngày 26 tháng 10 năm 2009 có thể được coi là ngày diệt chủng các trang mạng Internet. Vào ngày này, công ty “Yahoo! Đóng cửa lưu trữ miễn phí GeoCities, phá hủy gần 7 triệu trang web chỉ trong một lần bị rơi. "GeoCities" là dịch vụ lưu trữ miễn phí lớn đầu tiên. Nó hoạt động từ năm 1994 và cực kỳ phổ biến trên toàn thế giới do giá rẻ và đơn giản. Ông chủ của "Yahoo!" đã mua nó trên làn sóng phổ biến vào năm 1999 với giá gần 3 tỷ đô la, nhưng không bao giờ có thể thu lợi từ việc mua của họ, mặc dù ngay cả vào thời điểm đóng cửa các trang trên trang web đã được hơn 11 triệu người dùng truy cập mỗi ngày.
11. Đối tượng trên Facebook vẫn tiếp tục tăng lên, mặc dù dường như không có nơi nào để phát triển. Vào năm 2018, mạng xã hội này đã thống kê được 2,32 tỷ tài khoản đang hoạt động (với hơn 4 tỷ không hoạt động), tức là nhiều hơn 200 triệu so với một năm trước đó. Một tỷ rưỡi người truy cập các trang web mỗi ngày - nhiều hơn dân số Trung Quốc. Bất chấp tất cả những lời chỉ trích, các nhà quảng cáo đang đầu tư rất nhiều vào Facebook. Doanh thu từ quảng cáo của công ty trong năm đạt gần 17 tỷ USD, cao hơn 4 tỷ so với năm 2017.
12. Trên video lưu trữ YouTube, 300 giờ video được tải lên mỗi phút. Video đầu tiên - "Me at the Zoo", do một trong những người sáng lập công ty quay, được tải lên YouTube vào ngày 23 tháng 4 năm 2005. Bình luận đầu tiên xuất hiện dưới video này. Ngay từ tháng 11 năm 2006, ba nhà sáng lập dịch vụ lưu trữ video đã bán nó cho Google với giá 1,65 tỷ đô la. Video dài nhất được đăng trên YouTube kéo dài hơn 596 giờ - gần 25 ngày.
13. Internet ở Triều Tiên có cả tồn tại và không. Trên thực tế, một nhóm rất hẹp người dùng có quyền truy cập World Wide Web có Internet như một mạng toàn cầu. Đây là những quan chức hàng đầu của chính phủ và một số cơ sở giáo dục đại học (tất nhiên, không phải sinh viên nào cũng được phép vào đó). CHDCND Triều Tiên có mạng lưới Gwangmyon của riêng mình. Người dùng của nó không thể chỉ đơn giản là truy cập Internet - các mạng không được kết nối. Gwangmyeong có các trang thông tin, nhạc, phim, tài nguyên ẩm thực, thông tin giáo dục, sách. Về nguyên tắc, những gì cần thiết trên Internet để kinh doanh. Tất nhiên, không có khiêu dâm, xe tăng, các trang web hẹn hò, blog, blog video và các thành tựu khác trong lĩnh vực trao đổi thông tin miễn phí trong "Gwangmyeong". Những câu chuyện mà thông tin lan truyền khắp cả nước bằng cách buôn lậu ổ đĩa flash là vô nghĩa. Tất cả các máy tính ở CHDCND Triều Tiên đều được trang bị hệ điều hành "Pulgyn Pöl", được tạo ra trên nền tảng "Linux". Một trong những tính năng chính của nó là không có khả năng mở tệp không được cung cấp chữ ký đặc biệt do cơ quan chức năng cung cấp. Tuy nhiên, ở CHDCND Triều Tiên có một cơ quan chính phủ đặc biệt liên tục đăng nội dung mới trong "Gwangmyeon" nếu nó phù hợp với chủ trương tư tưởng.
14. Tranh chấp về thời điểm bán hàng trực tuyến đầu tiên đã diễn ra trong nhiều năm. Nếu bạn tiếp cận các tiêu chí cho các giao dịch như vậy từ quan điểm của thời đại chúng ta, Dan Cohen nên được coi là người đầu tiên của thương mại trực tuyến. Vào năm 1994, một nhà phát minh 21 tuổi, trong quá trình thử nghiệm hệ thống NetMarket của mình, đã bán đĩa CD Ten Summoners Tales của Sting cho một người bạn. Điều chính không phải là bán hàng, mà là thanh toán. Bạn của Cohen đã trả 12,48 đô la bằng thẻ tín dụng qua giao thức internet an toàn. Vào cuối năm 2019, thương mại Internet toàn cầu dự kiến sẽ vượt qua 2 nghìn tỷ đô la.
15. Hai năm trước, dữ liệu mà Na Uy đứng đầu thế giới về độ phủ Internet đã lỗi thời một cách vô vọng. Tất nhiên, đây chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên, nhưng các nhà lãnh đạo đưa tin hiện nay là Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, không thừa nhận một người nào đến lãnh thổ của họ trong tình trạng tị nạn, cũng như cho đến nay quá hấp dẫn đối với người tị nạn Iceland và Quần đảo Falkland. Theo châu lục, dẫn đầu là Bắc Mỹ (81% độ phủ), châu Âu (80%) và Úc với châu Đại Dương (70%). 40% dân số thế giới được phủ sóng Internet tại nơi cư trú và 51% về dân số. Một biểu tượng của sự phát triển của công nghệ kỹ thuật số, có lẽ, nên được coi là vùng lân cận của đỉnh Everest. Kể từ những năm 1950, khoảng 200 xác chết đã tích tụ dọc theo con đường mòn chính dẫn đến đỉnh núi, mà như người ta nói, với tình trạng công nghệ hiện nay, không thể sơ tán được. Nhưng Internet di động hoạt động ổn định ngay trên đỉnh.
16. Hai phần ba Internet trên thế giới được xem bằng trình duyệt “Google Chrome”. Tất cả các trình duyệt khác đã hoàn toàn thua đối thủ. Safari, với thị phần chỉ hơn 15%, vững chắc ở vị trí thứ hai chỉ do được cài đặt độc quyền trên các thiết bị của Apple. Các chỉ số của tất cả các trình duyệt khác thường nằm trong sai số thống kê, không vượt quá 5%, như trong “Mozilla Firefox”.
17. Mặc dù Twitter và Facebook là đối thủ của nhau, và Facebook đang dẫn trước đáng kể về số lượng người dùng và kết quả tài chính, Twitter vẫn là người chiến thắng trên sân của đối thủ. Trang Twitter chính thức trên Facebook có hơn 15 triệu lượt “thích”, trong khi tài khoản Facebook trên Twitter chỉ có 13,5 triệu người theo dõi. Tài khoản Instagram chính thức trên Twitter được 36,6 triệu người theo dõi, trong khi VKontakte chỉ có hơn một triệu người theo dõi.
18. Tại Thế vận hội Bắc Kinh 2008, anh em sinh đôi Cameron và Tyler Winklevoss thi đấu cho đội tuyển Olympic Hoa Kỳ. Tuy nhiên, danh tiếng của cặp song sinh không phải do thành công ở Olympic - họ giành vị trí thứ 8 - mà là vụ kiện người sáng lập mạng Facebook Mark Zuckerberg. Năm 2003, họ thuê Zuckerberg để phát triển một mạng xã hội, cung cấp cho anh ấy đoạn mã phần mềm hiện có. Zuckerberg đã làm việc cho Winklevoss trong hai tháng, và sau đó tung ra mạng xã hội của riêng mình, khi đó nó được gọi là "thefacebook". Sau 5 năm kiện tụng, Zuckerberg đã mua đứt hai anh em bằng cách chia cho họ 1,2 triệu cổ phiếu Facebook. Cameron và Tyler sau đó đã trở thành những nhà đầu tư đầu tiên kiếm được một tỷ đô la từ các giao dịch Bitcoin.